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Laut neuem Patent

Microsoft könnte Spiele für Werbung unterbrechen

Gamerin sitzt enttäuscht mit einem Controller in der Hand am Schreibtisch
Das Microsoft-Patent beschreibt Werbung als mögliche Unterbrechung in Games – das dürfte für Unmut sorgen Foto: Getty Images
Volontär

29. September 2026, 9:35 Uhr | Lesezeit: 2 Minuten

Erst den Boss besiegen, dann einen Werbespot ansehen? Eine neue Microsoft-Patentanmeldung beschreibt ein System, das PC- und Konsolenspiele für Werbung unterbrechen könnte.

Microsoft hat eine Patentanmeldung veröffentlicht, die ein ungewöhnliches Modell für PC- und Konsolenspiele beschreibt. Im Kern geht es darum, Spielzeit an ein Guthabensystem zu koppeln. Läuft dieses Guthaben aus, könnte das Spiel pausieren und Werbung anzeigen, bevor weitere Spielzeit freigeschaltet wird.

Die US-Patentanmeldung US 2026/0260258 A1 trägt den Titel „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access“. Laut der Beschreibung erhalten Nutzer zunächst sogenannte Credits für einen bestimmten Zeitraum oder Spielfortschritt. Nach dem Ansehen eines Werbeclips würde das System neue Credits vergeben, die weiteres Spielen ermöglichen.

Werbung soll passende Momente nutzen

Anders als klassische Werbeunterbrechungen soll das System nicht einfach nach einem festen Timer eingreifen. Stattdessen analysiert es den aktuellen Spielzustand und sucht nach Situationen, in denen eine Unterbrechung möglichst wenig stört. Als Beispiele nennt Microsoft Ladebildschirme, Pausenmenüs, abgeschlossene Missionen oder das Ende eines Levels.

Die Dauer eines Credits kann dabei unterschiedlich ausfallen. In den Patentunterlagen werden unter anderem 60 Minuten für Tutorials, 30 Minuten für Einzelspieler-Kampagnen und 20 Minuten für Online-Multiplayer-Partien genannt. Zudem könnte die gewährte Spielzeit davon abhängen, wie lange die gezeigte Werbung läuft oder welcher Werbeinhalt abgespielt wird.

Ob das Patent jemals Realität wird

Microsoft beschreibt außerdem Möglichkeiten, geeignete Werbezeitpunkte automatisch zu erkennen. Entwickler könnten solche Momente direkt markieren. Für ältere Spiele werden Systeme erwähnt, die Bild-, Audio- und Zustandsdaten analysieren und passende Unterbrechungspunkte eigenständig erkennen. Auch ein Countdown vor einer Werbeeinblendung ist Teil des Konzepts.

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Bislang handelt es sich jedoch lediglich um eine Patentanmeldung. Microsoft hat weder für Xbox noch für Windows, den Game Pass oder konkrete Spiele eine Einführung angekündigt. Dennoch zeigt das Dokument, dass sich das Unternehmen mit Konzepten beschäftigt, die aus Mobile Games bereits bekannt sind: Werbung gegen zusätzliche Spielzeit oder andere Vorteile. Ob ein solches Modell auch auf Konsolen und PCs Akzeptanz finden würde, bleibt offen.

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